School Day 2006

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School Day 2006

Dal: June 25, 2006, al: June 25, 2006

School Day 2006

Una manifestazione di sicuro interesse per gli operatori del mondo dell’istruzione.

Con la presente siamo lieti di invitarLa all’appuntamento con la terza edizione nazionale dello SCHOOL DAY.
Il convegno è dedicato al mondo della formazione pubblica e privata sia per le istituzioni scolastiche, sia per le aziende, per diffondere le innovazioni più rilevanti nel settore delle nuove tecnologie in ambito educativo.
Lo SCHOOL DAY - “Nuove tecnologie per la didattica” si prefigge di  offrire in un unico appuntamento tecnologie, servizi, metodologie e applicazioni dedicate al mondo dell’educational.
La manifestazione, organizzata dall’associazione non profit Know K. Centro Studi e Ricerche, presenterà una selezione di nuovi strumenti tecnologici che hanno portato una forte evoluzione nei settori educativi, formativi e produttivi.

I TEMI:
- Informatica e società
- Comunicazione multimediale
- Multimedialità applicata alle lingue
- Learning Object
- Web Learning
- Nuove tecnologie multimediali/interattive nelle classi
- Reti didattiche in aula
- Controllo gestionale e didattico nella formazione
- Sportello per servizi on-line

 

Concorso School Day 2006

 

Presentazione

 

L'edizione 2006 del concorso a premi promosso dalla Know K. Centro Studi e Ricerche intende raccogliere quanto di meglio, di innovativo, di stimolante si propone in Italia per la diffusione della School Suite Interwrite nella didattica.

 

Il concorso s'inserisce nel quadro delle attività che la Know K. Centro Studi e Ricerche promuove allo scopo di valorizzare la professionalità degli insegnanti e l'aggiornamento dell'insegnamento con le nuove tecnologie.

Le edizioni passate  hanno riscosso un grande successo favorendo la conoscenza sulle nuove tecnologie e sul loro efficace ed innovativo utilizzo nella didattica.

 

 

Nella presente edizione del 2006 è stato prescelto come tema dei lavori:

“Lezioni con lavagna interattiva e tavoletta interattiva” 
 

Il concorso del 2006 si propone i seguenti obiettivi:

  • individuare le iniziative, a carattere nazionale o locale, che riguardano strategie didattiche innovative ed efficaci realizzate con prodotti della School Suite;
  • stimolare la diffusione di materiali e metodi educativi efficaci affinché gli insegnanti migliorino il proprio insegnamento nelle discipline con l'utilizzo delle nuove tecnologie;
  • estendere il numero di insegnanti esperti nella didattica con le nuove tecnologie;
  • valorizzare l'impegno di quanti si dedicano con passione e originalità all'insegnamento.

Il progetto è rivolto a insegnanti, studenti e ricercatori.

 

Si sollecita dunque la progettazione e sperimentazione di percorsi innovativi che integrino la School Suite nel progetto didattico e che abbiano le caratteristiche della originalità, della attrattiva ed efficacia didattica.

Il progetto potrà riguardare i più vari aspetti del contributo delle nuove tecnologie informatiche alla didattica delle varie discipline.

Il progetto potrà essere presentato da un gruppo di insegnanti, che l'hanno realizzato in collaborazione ma dovrà avere un solo referente.

Gli interessati al concorso possono scaricare la "Scheda di registrazione" e leggere il documento di presentazione dello "School Day 2006" per l'invio dei lavori.

La presentazione del progetto avrà un'ampiezza di massimo tre pagine e dovrà essere corredato da fotografie.

Essa dovrà illustrare:

  1. il settore di riferimento
  2. gli obiettivi didattici e culturali;
  3. i contenuti innovativi;

 I lavori dovranno essere corredati da:

  • recapito del partecipante compreso l'indirizzo di posta elettronica
  • recapito della scuola in cui insegna
  • descrizione della classe o delle classi dove si è svolta/svolgerà l'attività in concorso

 

Una Commissione giudicatrice sceglierà tra i progetti presentati il vincitore a cui andrà il premio previsto. Il giudizio della Commissione è inappellabile. I lavori presentati non saranno restituiti.

 

Sono criteri di valutazione:

  • Il carattere innovativo del progetto;
  • Il carattere pluridisciplinare;
  • L'originalità e l'efficacia comunicativa;
Programma

luogo

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